Cómo hacer un overlay de mando que tus espectadores puedan leer
Consejos de tamaño, colocación, contraste y movimiento para overlays de gamepad que siguen siendo legibles pese a la compresión del directo, las pantallas de móvil y el ajetreo del juego.
Un overlay de entradas se gana su sitio solo si los espectadores pueden seguirlo de un vistazo, en un móvil, a través de un directo comprimido y con el juego moviéndose detrás. Los overlays ilegibles suelen fallar por las mismas pocas razones, y cada una se arregla en un minuto.
Que pulsado y reposo se diferencien en brillo, no solo en color
Lo más importante es lo claramente que un botón pulsado se distingue de uno en reposo. La compresión difumina el detalle fino y emborrona los colores saturados, y algunos espectadores no distinguen el rojo del verde. Un estado de reposo oscuro y un estado pulsado brillante sobreviven a todo eso; dos colores de brillo parecido, no.
En el editor de gamepad.lol, la pestaña Tema tiene tres colores. Mantén Reposo oscuro y deja que Opacidad haga todo el overlay un poco translúcido, pon Pulsado cerca del blanco o en el color más brillante de tu marca, y usa Acento para el relleno de los gatillos y el destello corto al pulsar.
Dimensiónalo para la pantalla más pequeña
Mucha gente mira desde el móvil, donde un directo en 1080p se queda en unos pocos centímetros de ancho. Si no puedes seguir el overlay en tu propio móvil, tus espectadores tampoco. Un buen punto de partida es entre un quinto y un cuarto del ancho del lienzo; ajusta desde ahí después de mirarlo en el móvil.
Define ese tamaño en el editor en lugar de estirar la fuente en OBS. Una fuente de navegador se renderiza con su propio ancho y alto, así que ampliarla en la escena agranda una imagen más pequeña y ablanda todos los bordes.
En tamaños pequeños, desactiva Etiquetas de botones en la pestaña Skin. Las formas ya transmiten el significado, y las letras diminutas se deshacen en cuanto el directo se comprime.
Ponlo donde el juego esté tranquilo
Coloca el overlay sobre una parte del cuadro que el juego deje libre, normalmente una esquina inferior que el HUD no use. Evita el centro inferior, donde aparecen los subtítulos y los diálogos, y mantente lejos de la webcam y las alertas para que no compitan por la atención. Déjalo en el mismo sitio en todas las escenas; los espectadores aprenden dónde mirar.
Enseña solo lo que el juego usa
Un mando entero es mucho que asimilar. En la pestaña Distribución puedes ocultar cualquier elemento: un shooter rara vez necesita la cruceta y los botones de menú, un juego de coches es casi todo gatillos y un stick, un juego de lucha son botones frontales y cruceta. Menos elementos se leen más rápido, y los que dejes puedes arrastrarlos más juntos para una distribución compacta.
Deja que los sticks se calmen
Un stick que tiembla en reposo lleva la mirada hacia nada. Mide tus sticks con la prueba de stick drift y pon la zona muerta más pequeña que detenga el parpadeo. La guía de zonas muertas explica el equilibrio.
Movimiento honesto
Evita los efectos que duran más que la entrada. El overlay debe mostrar lo que tus manos están haciendo ahora mismo; una pulsación que se queda colgada tras soltar hace más difícil seguir las entradas rápidas, no más fácil. El Destello al pulsar integrado es breve a propósito: marca el momento en que un botón baja y luego se asienta en el color de pulsado.
Compruébalo como lo ven los espectadores
Antes de salir en directo, graba un clip corto al bitrate de tu directo, o abre tu directo en el móvil, y mira el overlay mientras juegas de verdad. Esa única comprobación caza casi todo lo de esta lista.