Stick drift en directo: por qué tiembla tu overlay y qué zona muerta poner
Tu mando va bien en los juegos, pero el stick del overlay no para de temblar. Qué es el stick drift, por qué los overlays muestran lo que los juegos ocultan y cómo elegir una zona muerta que tape el temblor sin comerse el movimiento real.
Sueltas el mando, el juego está completamente quieto y el stick de tu overlay sigue temblando. El overlay no tiene ningún problema. Muestra exactamente lo que el mando reporta, y el mando no está reportando cero.
Los juegos ocultan el drift, los overlays lo enseñan
Un stick analógico reporta su posición en dos ejes, cada uno de -1 a 1. En reposo debería reportar 0 en ambos, pero ningún stick lo hace exactamente. Los sensores se desgastan, los muelles se aflojan y entra polvo, así que el stick se queda un poco descentrado y la lectura baila unas centésimas.
Los juegos cuentan con ello e ignoran todo lo que esté cerca del centro. Esa zona ignorada es la zona muerta. El valor por defecto que recomienda Microsoft para los mandos de Xbox es más o menos un cuarto del recorrido del stick: 7849 de 32767 para el stick izquierdo y 8689 para el derecho. Un mando puede estar bien gastado antes de que un juego con una zona muerta así note nada.
Un overlay está para enseñar tus manos, así que los movimientos pequeños y deliberados importan. Los overlays de gamepad.lol empiezan sin ninguna zona muerta de stick, y por eso el drift que nunca notas jugando aparece en directo.
Mídelo primero
Adivinar es perder el tiempo. La prueba de stick drift graba cada stick en reposo durante cinco segundos y te dice la mayor desviación de cualquiera de los ejes, además de una zona muerta justo por encima. Deja el mando sobre una mesa durante la prueba; sujetarlo añade tus propios micromovimientos.
Una guía aproximada de los números:
- Menos del 5 %: normal. Una zona muerta pequeña quita el parpadeo.
- Entre el 5 y el 15 %: habitual en mandos muy usados. Una zona muerta lo sigue tapando limpiamente.
- Más del 15 %: el stick reposa bastante descentrado. Una zona muerta lo tapa en directo, pero los juegos con zonas muertas pequeñas también pueden empezar a notarlo.
Pon la zona muerta en tu overlay
En el editor de gamepad.lol, abre la pestaña Entrada y pon Zona muerta del stick en el valor que sugirió la prueba. Guarda, y el overlay en OBS lo coge sin actualizar nada. En esa misma pestaña está Zona muerta del gatillo, para gatillos que no vuelven del todo a cero.
Una única zona muerta cubre los dos sticks, así que usa la mayor de las dos sugerencias.
Lo que cuesta una zona muerta
La zona muerta funciona por eje: cualquier eje más cerca del centro que el umbral se lee como cero, con independencia del otro. De ahí salen dos efectos secundarios, y los dos crecen con el valor:
- Un pequeño salto en el umbral. Cuando el stick lo cruza, el overlay pasa del centro directamente a la posición real. Al 5 % no lo nota nadie; al 25 % un empujón lento arranca con un brinco visible.
- Líneas rectas cerca del centro. Moviéndote despacio y en diagonal cerca del medio, un eje puede pasar el umbral antes que el otro, así que el stick se desliza un momento por una línea recta.
Por eso la zona muerta correcta es la más pequeña que detiene el temblor, no la mayor con la que puedas apañarte.
Arreglar el stick en sí
Una zona muerta oculta el drift; no lo repara. Si la desviación sigue creciendo, o los juegos empiezan a moverse solos:
- Límpialo. Aire comprimido alrededor de la base del stick, con el stick empujado hacia cada lado, saca el polvo que suele causar el drift temprano.
- Recalíbralo. Algunos mandos se pueden recalibrar en la aplicación del fabricante o en los ajustes de mando de Steam. Eso ayuda con un centro desplazado, no con sensores gastados.
- Cambia el módulo o usa la garantía. Los sensores gastados no se recuperan. Los mandos con sticks de efecto Hall o TMR miden la posición con imanes en lugar de con piezas que rozan entre sí, y son mucho menos propensos al drift.
Repite la prueba cada pocos meses. El drift rara vez aparece de un día para otro, y un número que sube poco a poco te avisa antes que tus espectadores.