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Test de drift des sticks

Découvre si tes sticks driftent, et de combien. Le test mesure chaque stick au repos pendant cinq secondes et propose une zone morte qui garde le tremblement hors de ton stream.

Tout se passe dans ton navigateur. Aucune donnée sur ta manette ne quitte ton ordinateur.

Branche une manette et appuie sur n'importe quel bouton.

Les navigateurs ne révèlent une manette qu'après l'appui sur l'un de ses boutons ; d'ici là, la page reste vide. En filaire comme en Bluetooth.

Comment ça marche

Un stick au repos devrait indiquer 0 sur ses deux axes. Capteurs usés, poussière et ressorts fatigués le font reposer légèrement hors du centre, et la valeur varie. C'est le stick drift. En jeu, il se traduit par une caméra qui tourne lentement ou un personnage qui avance tout seul ; sur un overlay de stream, par un stick qui tressaute sans arrêt alors que tu n'y touches pas.

Lance le test, pose la manette et retire tes mains. Pendant cinq secondes, la page enregistre la plus grande distance au centre sur chaque axe. La trace dans chaque cercle montre toutes les positions par lesquelles le stick est passé : tu vois le tremblement de tes propres yeux.

La zone morte conseillée correspond à ce décalage maximal plus une petite marge de sécurité, arrondie au pour cent supérieur. Saisis-la comme zone morte du stick dans l'onglet Entrées de ton overlay : l'overlay ignorera tout mouvement en dessous. Le carré ombré sur le cercle montre la zone couverte.

Questions

Un peu de mouvement au repos, c'est normal ?

Oui. Presque toutes les manettes indiquent quelques centièmes hors du centre, les plus anciennes davantage. Les jeux appliquent leur propre zone morte et l'ignorent : la zone morte par défaut recommandée par Microsoft pour les manettes Xbox représente environ un quart de la course du stick. Les overlays affichent la valeur brute, c'est pourquoi une manette qui semble parfaite en jeu peut quand même tressauter en stream.

Quelle zone morte utiliser sur mon overlay ?

Celle que propose ce test : légèrement au-dessus du plus grand décalage mesuré au repos. Beaucoup plus haut, et les petits mouvements volontaires du stick disparaissent de l'overlay ; reste donc aussi bas que le test le permet. Refais-le tous les quelques mois : le drift a tendance à s'aggraver.

Une zone morte corrige-t-elle le drift ?

Elle le masque, sur ton overlay comme dans les jeux qui permettent d'en régler une. Elle ne répare pas le stick. Si le décalage continue d'augmenter ou si les jeux bougent tout seuls, la vraie solution est de nettoyer ou remplacer le module du stick, ou de faire jouer la garantie.

Pourquoi tester les deux sticks ?

Ils s'usent indépendamment. Le stick de déplacement drifte souvent en premier, mais c'est le stick de caméra que les viewers voient tressauter sur un overlay. Chaque stick a son propre résultat et sa propre suggestion ; l'overlay utilise une seule zone morte pour les deux, alors saisis la plus élevée.

Tu veux aussi vérifier chaque bouton et chaque gâchette ? Ouvre le testeur de manette. Tu trouveras plus d'infos sur les zones mortes et les overlays dans les guides.

Sticks stables, overlay net. Configure le tien.

Sans installation, sans compte. Choisis un skin, personnalise-le, colle un lien dans OBS.