Ücretsiz araç
Stick drift testi
Analog çubuklarında drift olup olmadığını ve ne kadar olduğunu öğren. Test her çubuğu beş saniye boyunca boştayken ölçer ve titremeyi yayından uzak tutacak bir ölü bölge önerir.
Tamamen tarayıcında çalışır. Kumandanla ilgili hiçbir bilgi bilgisayarından çıkmaz.
Bir kumanda bağla ve herhangi bir tuşa bas.
Tarayıcılar kumandayı ancak bir tuşuna basıldıktan sonra gösterir; o zamana kadar sayfa boş kalır. Kablolu da Bluetooth da çalışır.
Nasıl çalışır
Boştaki bir analog çubuk iki eksende de 0 bildirmelidir. Yıpranmış sensörler, toz ve gevşemiş yaylar onun biraz merkez dışında durmasına yol açar ve değer oynar. Stick drift budur. Oyunda yavaşça dönen bir kamera ya da kendi kendine ilerleyen bir karakter olarak, yayın overlay'inde ise sen dokunmazken titreyip duran bir çubuk olarak görünür.
Testi başlat, kumandayı bırak ve elini üzerinden çek. Sayfa beş saniye boyunca her eksende merkezden en büyük uzaklığı kaydeder. Her çemberdeki iz, çubuğun gezdiği tüm konumları gösterir; titremeyi kendi gözünle görürsün.
Önerilen ölü bölge, bu en büyük sapmaya küçük bir güvenlik payı eklenip tam yüzdeye yukarı yuvarlanmış hâlidir. Overlay'inin Girdi sekmesinde analog çubuk ölü bölgesi olarak gir; overlay bunun altındaki hareketi yok sayar. Çemberdeki gölgeli kare kapsadığı alanı gösterir.
Sorular
Boştayken biraz hareket normal mi?
Evet. Neredeyse her kumanda merkezden yüzde birkaç sapma bildirir, eskiler daha fazla. Oyunlar kendi ölü bölgelerini uygulayıp bunu yok sayar: Microsoft'un Xbox kumandaları için önerdiği varsayılan ölü bölge, çubuk hareketinin yaklaşık dörtte biri. Overlay'ler ham değeri gösterir; bu yüzden oyunda sorunsuz hissettiren bir kumanda yayında titreyebilir.
Overlay'imde hangi ölü bölgeyi kullanmalıyım?
Bu testin önerdiğini: ölçülen en büyük boştaki sapmanın biraz üstü. Çok daha yükseğe çıkarsan küçük, bilinçli çubuk hareketleri de overlay'den kaybolur; bu yüzden testin izin verdiği kadar düşük tut. Birkaç ayda bir tekrar çalıştır; drift zamanla artma eğilimindedir.
Ölü bölge stick drift'i düzeltir mi?
Gizler: hem overlay'inde hem de ölü bölge ayarlamana izin veren oyunlarda. Çubuğu onarmaz. Sapma büyümeye devam ediyorsa ya da oyunlarda karakter kendi kendine hareket ediyorsa gerçek çözüm çubuk modülünü temizlemek, değiştirmek ya da garantiye başvurmaktır.
Neden iki analog çubuğu da test ediyoruz?
Birbirinden bağımsız yıpranırlar. Hareket için kullandığın çubuk genelde önce drift yapar, ama izleyicinin overlay'de titrerken fark ettiği kamera çubuğudur. Her çubuk kendi sonucunu ve önerisini alır; overlay iki çubuk için tek bir ölü bölge kullanır, bu yüzden ikisinden yüksek olanı gir.
Tüm tuşları ve tetikleri de kontrol etmek ister misin? Gamepad test aracını aç. Ölü bölgeler ve overlay'ler hakkında daha fazlası rehberlerde.
Sabit çubuklar, temiz overlay. Seninkini kur.
Kurulum yok, hesap yok. Bir skin seç, kendine göre ayarla, tek bir linki OBS'e yapıştır.