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Stick-Drift-Test
Finde heraus, ob deine Sticks driften und wie stark. Der Test misst jeden Stick fünf Sekunden lang in Ruhe und schlägt eine Totzone vor, die das Zittern aus deinem Stream hält.
Läuft komplett in deinem Browser. Nichts über deinen Controller verlässt deinen Computer.
Schließ einen Controller an und drück eine beliebige Taste.
Browser zeigen einen Controller erst, nachdem eine seiner Tasten gedrückt wurde, bis dahin bleibt die Seite leer. Kabel und Bluetooth funktionieren beide.
So funktioniert es
Ein Stick in Ruhe sollte auf beiden Achsen 0 melden. Abgenutzte Sensoren, Staub und ausgeleierte Federn lassen ihn stattdessen leicht außerhalb der Mitte ruhen, und der Wert wandert. Das ist Stick-Drift. Im Spiel zeigt er sich als Kamera, die sich langsam dreht, oder als Figur, die von selbst losläuft; im Stream-Overlay als Stick, der ständig zuckt, obwohl du ihn nicht berührst.
Starte den Test, leg den Controller ab und nimm die Hände weg. Fünf Sekunden lang zeichnet die Seite auf jeder Achse die größte Entfernung zur Mitte auf. Die Spur in jedem Kreis zeigt jede Position, die der Stick erreicht hat, so siehst du das Zittern selbst.
Die empfohlene Totzone ist diese größte Abweichung plus ein kleiner Sicherheitsabstand, aufgerundet auf ein ganzes Prozent. Trag sie im Tab Eingabe deines Overlays als Stick-Totzone ein, dann ignoriert das Overlay Bewegungen darunter. Das schattierte Quadrat im Kreis zeigt den Bereich, den sie abdeckt.
Fragen
Ist ein bisschen Bewegung in Ruhe normal?
Ja. Fast jeder Controller meldet ein paar Hundertstel Abweichung, ältere mehr. Spiele wenden ihre eigene Totzone an und ignorieren das: Microsofts empfohlene Standard-Totzone für Xbox-Controller liegt bei etwa einem Viertel des Stick-Wegs. Overlays zeigen den Rohwert, deshalb kann ein Controller, der sich im Spiel gut anfühlt, im Stream trotzdem zucken.
Welche Totzone sollte ich im Overlay verwenden?
Die, die dieser Test vorschlägt: knapp über der größten gemessenen Abweichung in Ruhe. Viel höher, und kleine, gewollte Stickbewegungen verschwinden aus dem Overlay; bleib also so niedrig, wie der Test es zulässt. Wiederhol ihn alle paar Monate, Drift wird meist stärker.
Behebt eine Totzone Stick-Drift?
Sie verbirgt ihn, im Overlay und in Spielen, in denen du eine einstellen kannst. Den Stick repariert sie nicht. Wächst die Abweichung weiter oder bewegen sich Spiele von selbst, hilft nur Reinigen oder Tauschen des Stick-Moduls oder ein Garantiefall.
Warum beide Sticks testen?
Sie nutzen sich unabhängig voneinander ab. Der Stick für die Bewegung driftet meist zuerst, aber den Kamera-Stick sehen Zuschauer im Overlay zucken. Jeder Stick bekommt ein eigenes Ergebnis und eine eigene Empfehlung; das Overlay nutzt eine Totzone für beide, trag also den höheren Wert ein.
Willst du auch jede Taste und jeden Trigger prüfen? Öffne den Gamepad-Tester. Mehr zu Totzonen und Overlays steht in den Anleitungen.
Ruhige Sticks, sauberes Overlay. Richte deins ein.
Keine Installation, kein Konto. Skin wählen, anpassen, einen Link in OBS einfügen.