가이드

시청자가 실제로 읽을 수 있는 컨트롤러 오버레이 만들기

방송 압축, 작은 휴대폰 화면, 바쁘게 움직이는 게임 화면을 뚫고도 읽히는 게임패드 오버레이를 위한 크기, 위치, 대비, 움직임 팁.

입력 오버레이는 시청자가 한눈에 따라갈 수 있을 때에만 화면의 자리값을 해요. 휴대폰에서, 압축된 방송을 통해, 뒤에서 게임이 바쁘게 움직이는 상태에서요. 읽기 힘든 오버레이가 실패하는 방식은 몇 가지로 정해져 있고, 하나하나 1분이면 고칠 수 있어요.

누름과 대기는 색만이 아니라 밝기로 구분하세요

가장 중요한 건 눌린 버튼이 눌리지 않은 버튼과 얼마나 뚜렷하게 구분되는지예요. 압축은 미세한 디테일을 뭉개고 채도 높은 색을 번지게 하고, 어떤 시청자는 빨강과 초록을 아예 구분하지 못해요. 어두운 대기 상태와 밝은 누름 상태는 그 모든 걸 견디지만, 밝기가 비슷한 두 색은 그러지 못해요.

gamepad.lol 에디터의 테마 탭에는 색이 세 개 있어요. 대기 는 어둡게 두고 불투명도 로 오버레이 전체를 살짝 비치게 하세요. 누름 은 흰색에 가깝게 하거나 브랜드 색 중 가장 밝은 색으로 하고, 강조 는 트리거 채우기와 누를 때의 짧은 반짝임에 쓰세요.

가장 작은 화면에 맞춰 크기를 정하세요

많은 시청자가 휴대폰으로 봐요. 거기선 1080p 방송도 몇 센티미터 폭으로 줄어들어요. 내 휴대폰에서 오버레이를 따라갈 수 없다면 시청자도 못 따라가요. 출발점으로는 캔버스 폭의 5분의 1에서 4분의 1 정도가 좋고, 휴대폰으로 확인한 뒤 조정하세요.

그 크기는 OBS에서 소스를 늘리지 말고 에디터에서 설정하세요. 브라우저 소스는 자기 너비와 높이로 그려지기 때문에, 장면에서 키우면 더 작은 이미지를 확대하게 되고 가장자리가 전부 뭉개져요.

작은 크기에서는 스킨 탭의 버튼 라벨 을 끄세요. 형태만으로도 의미는 전달되고, 작은 글자는 방송이 압축되는 순간 뭉개져요.

게임이 조용한 자리에 두세요

오버레이는 게임이 비워 두는 부분, 보통은 HUD가 쓰지 않는 아래쪽 모서리에 올리세요. 자막과 대사가 나오는 아래 가운데는 피하고, 웹캠이나 알림과도 거리를 둬서 서로 시선을 뺏지 않게 하세요. 모든 장면에서 같은 자리에 두면 시청자가 어디를 볼지 익혀요.

게임이 쓰는 것만 보여 주세요

컨트롤러 전체는 한 번에 받아들이기에 많아요. 레이아웃 탭에서 어떤 요소든 숨길 수 있어요. 슈터에는 방향키와 메뉴 버튼이 거의 필요 없고, 레이싱은 대부분 트리거와 스틱 하나면 되고, 격투 게임은 페이스 버튼과 방향키예요. 요소가 적을수록 빨리 읽히고, 남긴 요소들은 가까이 끌어 모아 촘촘한 배치로 만들 수 있어요.

스틱을 가라앉히세요

가만히 있는데 떨리는 스틱은 시선을 아무것도 없는 곳으로 끌어요. 스틱 드리프트 테스트로 스틱을 재고, 깜빡임이 멈추는 가장 작은 데드존을 설정하세요. 데드존 가이드에서 그 대가를 설명해요.

움직임을 정직하게 유지하세요

입력보다 오래 남는 효과는 피하세요. 오버레이는 지금 이 순간 손이 무엇을 하는지를 보여 줘야 해요. 손을 뗀 뒤에도 남아 있는 표시는 빠른 입력을 더 쉽게 만들기는커녕 더 헷갈리게 해요. 내장된 누를 때 반짝임 이 일부러 짧은 이유예요. 버튼이 내려가는 순간을 표시하고, 그다음에는 누름 색으로 가라앉아요.

시청자가 보는 방식으로 확인하세요

방송을 켜기 전에, 실제 방송 비트레이트로 짧은 클립을 녹화하거나 휴대폰으로 방송을 열어 두고 진짜 플레이 중에 오버레이를 보세요. 이 한 번의 확인으로 이 목록의 거의 전부를 잡을 수 있어요.

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1분 만에 컨트롤러를 방송에.

설치가 필요 없어요. 무료로 가입하고, 스킨을 고르고, 링크 하나만 OBS에 붙여 넣으세요.