방송 중 스틱 드리프트: 오버레이가 떨리는 이유와 데드존 고르는 법
게임에서는 멀쩡한데 오버레이의 스틱만 계속 떨려요. 스틱 드리프트가 무엇인지, 게임이 감추는 걸 오버레이는 왜 보여 주는지, 그리고 실제 움직임을 잡아먹지 않으면서 떨림만 감추는 데드존을 고르는 법을 정리했어요.
컨트롤러에서 손을 떼고 게임은 완전히 멈춰 있는데, 오버레이의 스틱은 계속 떨려요. 오버레이에는 아무 문제가 없어요. 컨트롤러가 보고하는 값을 그대로 보여 줄 뿐이고, 그 컨트롤러가 0을 보고하지 않는 거예요.
게임은 드리프트를 감추고, 오버레이는 보여 줘요
아날로그 스틱은 위치를 두 축으로, 각각 -1에서 1 사이 값으로 보고해요. 가만히 두면 둘 다 0이어야 하지만, 정확히 그런 스틱은 없어요. 센서는 닳고 스프링은 느슨해지고 먼지도 들어가니까, 스틱은 중심에서 살짝 벗어난 자리에 머물고 값도 몇 백분의 일씩 흔들려요.
게임은 이걸 예상하고 중심 근처의 값을 전부 무시해요. 그 무시되는 영역이 데드존이에요. Microsoft가 Xbox 컨트롤러에 권장하는 기본값은 스틱 이동 범위의 약 4분의 1로, 왼쪽 스틱은 32767 중 7849, 오른쪽은 8689예요. 이 정도 데드존을 쓰는 게임이 뭔가를 알아채기 전에 컨트롤러는 이미 꽤 닳아 있을 수 있어요.
오버레이는 손의 움직임을 보여 주는 물건이라 작고 의도적인 움직임도 중요해요. gamepad.lol 오버레이는 스틱 데드존 없이 시작해요. 게임에서는 전혀 못 느끼는 드리프트가 방송에서 보이는 이유가 이거예요.
먼저 측정하세요
찍어서 맞히려다 보면 시간만 써요. 스틱 드리프트 테스트는 각 스틱을 5초 동안 가만히 둔 상태로 기록해서 두 축 중 가장 큰 편차와, 그보다 살짝 높은 데드존을 알려 줘요. 테스트할 때는 컨트롤러를 책상에 내려놓으세요. 손에 들면 본인의 미세한 움직임이 더해져요.
숫자를 읽는 대략의 기준이에요.
- 5 % 미만: 정상이에요. 작은 데드존이면 깜빡임이 사라져요.
- 5 ~ 15 %: 오래 쓴 컨트롤러에서 흔해요. 데드존으로 여전히 깔끔하게 가려져요.
- 15 % 초과: 스틱이 중심에서 꽤 벗어난 자리에 머물러 있어요. 방송에서는 데드존으로 가릴 수 있지만, 데드존이 작은 게임에서는 슬슬 느껴질 수 있어요.
오버레이에 데드존을 설정하기
gamepad.lol 에디터에서 입력 탭을 열고 스틱 데드존 을 테스트가 제안한 값으로 설정하세요. 저장하면 OBS의 오버레이가 새로 고침 없이 반영해요. 같은 탭에는 0까지 완전히 돌아오지 않는 트리거를 위한 트리거 데드존 도 있어요.
데드존 하나가 두 스틱에 함께 적용되니, 두 제안값 중 큰 쪽을 쓰세요.
데드존의 대가
데드존은 축마다 따로 동작해요. 임계값보다 중심에 가까운 축은 다른 축과 상관없이 0으로 읽혀요. 여기서 부작용이 두 가지 생기고, 둘 다 값이 커질수록 심해져요.
- 임계값에서 살짝 튀어요. 스틱이 임계값을 넘는 순간 오버레이는 중심에서 실제 위치로 곧장 건너뛰어요. 5 %에서는 아무도 못 느끼지만, 25 %에서는 천천히 밀 때 눈에 띄게 튀어요.
- 중심 근처에서 직선이 생겨요. 가운데 근처에서 천천히 대각선으로 움직이면 한 축이 다른 축보다 먼저 임계값을 넘을 수 있어서, 스틱이 잠깐 직선을 따라 미끄러져요.
알맞은 데드존이 ‘버틸 수 있는 가장 큰 값’이 아니라 ‘떨림이 멈추는 가장 작은 값’인 이유예요.
스틱 자체를 고치기
데드존은 드리프트를 감출 뿐 고쳐 주지는 않아요. 편차가 계속 커지거나 게임에서 캐릭터가 저절로 움직이기 시작한다면 이렇게 해 보세요.
- 청소하기. 스틱을 각 방향으로 밀어 둔 채 밑동 주변에 압축 공기를 뿌리면, 이른 드리프트의 흔한 원인인 먼지가 빠져요.
- 다시 보정하기. 일부 컨트롤러는 제조사 앱이나 Steam의 컨트롤러 설정에서 다시 보정할 수 있어요. 중심이 틀어진 경우에는 도움이 되지만, 닳은 센서에는 효과가 없어요.
- 모듈 교체 또는 보증 받기. 닳은 센서는 회복되지 않아요. 홀 효과나 TMR 스틱을 쓰는 컨트롤러는 서로 마찰하는 부품 대신 자석으로 위치를 재기 때문에 드리프트가 훨씬 덜해요.
몇 달에 한 번씩 테스트를 다시 해 보세요. 드리프트가 하룻밤 사이에 생기는 일은 드물고, 조금씩 올라가는 숫자가 시청자보다 먼저 알려 줘요.