İzleyicilerin gerçekten okuyabildiği bir kumanda overlay'i nasıl yapılır
Yayın sıkıştırmasından, küçük telefon ekranlarından ve kalabalık oyun görüntüsünden sağ çıkan gamepad overlay'leri için boyut, yerleşim, kontrast ve hareket ipuçları.
Bir girdi overlay'i, izleyici onu bir bakışta, telefonda, sıkıştırılmış bir yayında ve arkada oyun akarken takip edebiliyorsa yerini hak eder. Okunmayan overlay'ler genellikle aynı birkaç yerde tökezler ve her birini düzeltmek bir dakika sürer.
Basılı ve boşta hâli yalnızca renkle değil, parlaklıkla ayır
En önemli şey, basılı bir tuşun boştaki tuştan ne kadar net ayrıldığı. Sıkıştırma ince ayrıntıları bulanıklaştırır ve doygun renkleri dağıtır; bazı izleyiciler kırmızıyla yeşili hiç ayırt edemez. Koyu bir boşta hâli ve parlak bir basılı hâli bunların hepsinden sağ çıkar; parlaklığı yakın iki renk çıkmaz.
gamepad.lol editöründe Tema sekmesinde üç renk var. Boşta'yı koyu tut ve Opaklık ile overlay'in tamamını biraz saydam yap, Basılı'yı beyaza yakın ya da markanın en parlak rengi yap, Vurgu'yu tetik dolguları ve basınca çıkan kısa parlama için kullan.
En küçük ekrana göre boyutlandır
İzleyicilerin önemli bir kısmı telefondan izliyor; 1080p bir yayın orada birkaç santime iner. Overlay'i kendi telefonunda takip edemiyorsan izleyicilerin de edemez. Başlangıç için tuvalin genişliğinin beşte biri ile dörtte biri arası iyi bir aralık; telefonda kontrol ettikten sonra oradan ayarla.
Bu boyutu kaynağı OBS'te gererek değil, editörde ayarla. Tarayıcı kaynağı kendi genişlik ve yüksekliğinde çizilir; sahnede büyütmek küçük bir görüntüyü büyütür ve her kenarı yumuşatır.
Küçük boyutlarda Skin sekmesinden Tuş etiketleri'ni kapat. Anlamı zaten şekiller taşır; minik harfler yayın sıkıştırıldığında lapaya döner.
Oyunun sessiz olduğu yere koy
Overlay'i oyunun boş bıraktığı bir bölgeye yerleştir; genellikle HUD'un kullanmadığı alt köşelerden biri. Altyazıların ve diyalogların çıktığı alt ortadan kaçın, kameranla ve uyarılarınla dikkat yarıştırmaması için onlardan uzak tut. Her sahnede aynı yerde kalsın; izleyiciler nereye bakacaklarını öğrenir.
Yalnızca oyunun kullandığını göster
Kumandanın tamamı bir bakışta çok fazla. Düzen sekmesinde her öğeyi gizleyebilirsin: bir nişancı oyununda yön tuşu ve menü tuşlarına nadiren gerek olur, bir yarış oyunu çoğunlukla tetikler ve tek çubuktur, bir dövüş oyunu ön tuşlar ve yön tuşudur. Daha az öğe daha hızlı okunur; tuttuklarını birbirine yaklaştırıp derli toplu bir düzen de kurabilirsin.
Analog çubuklar dursun
Boştayken titreyen bir çubuk gözü boşluğa çeker. Çubuklarını stick drift testi ile ölç ve titremeyi durduran en küçük ölü bölgeyi ayarla. Ölü bölge rehberi bunun bedelini anlatıyor.
Hareketi dürüst tut
Girdiden uzun süren efektlerden kaçın. Overlay ellerinin şu an ne yaptığını göstermeli; bırakıldıktan sonra da kalan bir basış hızlı girdileri takip etmeyi kolaylaştırmaz, zorlaştırır. Yerleşik Basınca parlama bilerek kısa tutuldu: tuşun indiği anı işaretler, sonra basılı rengine döner.
İzleyicinin gördüğü gibi kontrol et
Yayına girmeden önce yayın bit hızında kısa bir kayıt al ya da yayınını telefonda aç ve gerçek oyun sırasında overlay'i izle. Bu tek kontrol bu listedeki neredeyse her şeyi yakalar.