Rehberler

Yayında stick drift: overlay'in neden titriyor ve hangi ölü bölgeyi ayarlamalısın

Kumandan oyunlarda sorunsuz ama overlay'deki analog çubuk titreyip duruyor. Stick drift nedir, overlay'ler oyunların gizlediğini neden gösterir ve gerçek hareketi yemeden titremeyi gizleyen ölü bölge nasıl seçilir.

Kumandayı bırakıyorsun, oyun kıpırdamıyor ama overlay'deki analog çubuk titremeye devam ediyor. Overlay'de bir sorun yok. Kumandanın bildirdiği şeyi aynen gösteriyor ve kumanda sıfır bildirmiyor.

Oyunlar drift'i gizler, overlay'ler gösterir

Analog çubuk konumunu iki eksende, her birinde -1 ile 1 arasında bildirir. Boştayken ikisinde de 0 bildirmesi gerekir ama hiçbir çubuk tam olarak bunu yapmaz. Sensörler yıpranır, yaylar gevşer, içeri toz girer; çubuk merkezin biraz dışında durur ve değer yüzde birkaç oynar.

Oyunlar bunu bekler ve merkezin yakınındaki her şeyi yok sayar. Yok sayılan bu alana ölü bölge denir. Microsoft'un Xbox kumandaları için önerdiği varsayılan değer, çubuk hareketinin yaklaşık dörtte biri: sol çubuk için 32767 üzerinden 7849, sağ çubuk için 8689. Bu büyüklükte ölü bölgesi olan bir oyun bir şey fark edene kadar kumanda epey yıpranmış olabilir.

Overlay ellerini göstermek için var, bu yüzden küçük ve bilinçli hareketler önemli. gamepad.lol overlay'leri hiç analog çubuk ölü bölgesi olmadan başlar; oyunlarda hiç hissetmediğin drift'in yayında görünmesinin sebebi bu.

Önce ölç

Tahmin etmek zaman kaybı. Stick drift testi her analog çubuğu beş saniye boyunca boştayken kaydeder, iki eksenden birindeki en büyük sapmayı ve bunun biraz üstünde bir ölü bölge önerir. Test sırasında kumandayı masaya bırak; elinde tutmak kendi küçük hareketlerini de ekler.

Sayılar için kabaca bir rehber:

  • %5'in altı: normal. Küçük bir ölü bölge titremeyi yok eder.
  • %5 ile %15 arası: çok kullanılmış kumandalarda yaygın. Ölü bölge yine de temiz şekilde gizler.
  • %15'in üstü: çubuk merkezden epey uzakta duruyor. Ölü bölge bunu yayında gizler ama ölü bölgesi küçük oyunlar da hissetmeye başlayabilir.

Ölü bölgeyi overlay'inde ayarla

gamepad.lol editöründe Girdi sekmesini aç ve Analog çubuk ölü bölgesi'ni testin önerdiği değere getir. Kaydet; OBS'teki overlay yenileme gerekmeden alır. Aynı sekmede, sıfıra tam dönmeyen tetikler için Tetik ölü bölgesi de var.

Tek bir ölü bölge iki çubuğu birden kapsar, bu yüzden iki öneriden yüksek olanı kullan.

Ölü bölgenin bedeli

Ölü bölge eksen başına çalışır: merkeze eşikten daha yakın olan eksen, diğerinden bağımsız olarak sıfır okunur. Bunun iki yan etkisi var ve ikisi de değer büyüdükçe artar:

  • Eşikte küçük bir sıçrama. Çubuk eşiği geçtiğinde overlay merkezden doğrudan gerçek konuma atlar. %5'te kimse fark etmez; %25'te yavaş bir itiş gözle görülür bir zıplamayla başlar.
  • Merkez yakınında düz çizgiler. Ortaya yakın yavaş ve çapraz hareket ederken bir eksen eşiği diğerinden önce geçebilir; çubuk kısa bir süre düz bir çizgi üzerinde kayar.

Doğru ölü bölgenin, idare edebileceğin en büyük değer değil de titremeyi durduran en küçük değer olmasının sebebi bu.

Çubuğun kendisini düzeltmek

Ölü bölge drift'i gizler, onarmaz. Sapma büyümeye devam ediyorsa ya da oyunlarda karakter kendi kendine hareket etmeye başladıysa:

  • Temizle. Çubuk her yöne itilmişken tabanına basınçlı hava tutmak, erken drift'e sık sık yol açan tozu temizler.
  • Yeniden kalibre et. Bazı kumandalar üreticinin uygulamasından ya da Steam'in kumanda ayarlarından yeniden kalibre edilebilir. Bu kaymış bir merkeze yardımcı olur, yıpranmış sensörlere değil.
  • Modülü değiştir ya da garantiye başvur. Yıpranmış sensörler düzelmez. Hall effect ya da TMR çubuklu kumandalar konumu birbirine sürtünen parçalar yerine mıknatıslarla ölçer ve drift'e çok daha az yatkındır.

Testi birkaç ayda bir tekrarla. Drift nadiren bir gecede ortaya çıkar; yavaşça artan bir sayı bunu izleyicilerinden önce sana söyler.

Diğer rehberler

Kumandan bir dakikada yayında.

Kurulum yok, hesap yok. Bir skin seç, kendine göre ayarla, tek bir linki OBS'e yapıştır.