Faire un overlay de manette que tes spectateurs peuvent vraiment lire
Taille, placement, contraste et mouvement : des conseils pour des overlays de manette qui restent lisibles malgré la compression du stream, les petits écrans de téléphone et un jeu chargé derrière.
Un overlay d'entrées ne mérite sa place que si les spectateurs peuvent le suivre d'un coup d'œil, sur un téléphone, à travers un stream compressé, avec le jeu qui s'agite derrière. Les overlays illisibles échouent presque toujours de la même poignée de façons, et chacune se corrige en une minute.
Que l'appui et le repos diffèrent en luminosité, pas seulement en couleur
Le plus important, c'est la netteté avec laquelle un bouton appuyé se détache d'un bouton au repos. La compression brouille les détails fins et bave sur les couleurs saturées, et certains spectateurs ne distinguent pas du tout le rouge du vert. Un état de repos sombre et un état appuyé lumineux survivent à tout ça ; deux couleurs de luminosité proche, non.
Dans l'éditeur gamepad.lol, l'onglet Thème propose trois couleurs. Garde Repos sombre et laisse Opacité rendre tout l'overlay un peu translucide, place Appuyé proche du blanc ou sur la couleur la plus claire de ta marque, et sers-toi d'Accent pour le remplissage des gâchettes et l'éclat bref à l'appui.
Dimensionne-le pour le plus petit écran
Beaucoup de spectateurs regardent sur un téléphone, où un stream en 1080p se réduit à quelques centimètres de large. Si tu ne peux pas suivre l'overlay sur ton propre téléphone, tes spectateurs non plus. Un bon point de départ est un cinquième à un quart de la largeur du canvas ; ajuste ensuite après vérification sur un téléphone.
Règle cette taille dans l'éditeur plutôt que d'étirer la source dans OBS. Une source Navigateur s'affiche à sa propre largeur et hauteur : l'agrandir dans la scène agrandit une image plus petite et ramollit chaque bord.
Aux petites tailles, désactive Libellés des boutons dans l'onglet Skin. Les formes portent déjà le sens, et les lettres minuscules deviennent de la bouillie une fois le stream compressé.
Place-le là où le jeu est calme
Pose l'overlay sur une partie de l'image que le jeu laisse tranquille, en général un coin bas que l'interface n'utilise pas. Évite le bas au centre, où apparaissent les sous-titres et les dialogues, et reste à distance de ta webcam et de tes alertes pour qu'ils ne se disputent pas l'attention. Garde-le au même endroit dans toutes les scènes : les spectateurs apprennent où regarder.
N'affiche que ce que le jeu utilise
Une manette entière, c'est beaucoup à saisir. Dans l'onglet Disposition, tu peux masquer n'importe quel élément : un FPS a rarement besoin de la croix directionnelle et des boutons de menu, un jeu de course se résume aux gâchettes et à un stick, un jeu de combat aux boutons de façade et à la croix. Moins d'éléments se lisent plus vite, et tu peux rapprocher ceux que tu gardes pour une disposition compacte.
Laisse les sticks se poser
Un stick qui tremble au repos attire l'œil vers rien. Mesure tes sticks avec le test de stick drift et règle la plus petite zone morte qui arrête le scintillement. Le guide des zones mortes explique le compromis.
Garde un mouvement honnête
Évite les effets qui durent plus longtemps que l'entrée. L'overlay doit montrer ce que tes mains font à l'instant ; un appui qui traîne après le relâchement rend les entrées rapides plus difficiles à suivre, pas plus faciles. L'Éclat à l'appui intégré est bref à dessein : il marque le moment où un bouton descend, puis laisse place à la couleur d'appui.
Vérifie-le comme les spectateurs le voient
Avant de passer en direct, enregistre un court extrait au bitrate de ton stream, ou ouvre ton stream sur un téléphone, et regarde l'overlay pendant une vraie partie. Cette seule vérification attrape presque tout ce qui est listé ici.