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Alternatives à GamePad Viewer : les overlays de manette pour OBS comparés

GamePad Viewer, input-overlay, Open Joystick Display et gamepad.lol affichent tous ta manette en stream, mais différemment. Ce que chacun fait bien, où il pèche, et lequel convient à ta configuration.

GamePad Viewer est depuis des années la réponse par défaut à « comment afficher ma manette en stream ». On cherche une alternative pour quelques raisons récurrentes : il a arrêté de bouger après une mise à jour d'OBS, on veut changer l'apparence sans écrire de CSS à la main, on a aussi besoin du clavier à l'écran, ou on streame depuis un Mac. Cette page compare les options que nous connaissons bien. Nous en fabriquons une, nous avons donc essayé d'être précis sur les cas où chacune est le meilleur choix.

Trois façons d'afficher une manette en stream

Les overlays en source Navigateur sont des pages web qui lisent la manette via la Gamepad API du navigateur. Tu colles un lien dans OBS et l'installation s'arrête là. Le revers, c'est qu'ils vivent dans le navigateur intégré d'OBS et en héritent les règles : tu appuies sur un bouton avant que la page ne voie la manette, et ils ne fonctionnent que là où ce navigateur peut atteindre les manettes. GamePad Viewer et gamepad.lol fonctionnent ainsi.

Les plugins OBS lisent les entrées nativement, en dehors de tout navigateur. Ils continuent de fonctionner en arrière-plan par conception et peuvent aussi afficher le clavier et la souris. En échange, tu installes un plugin qui doit correspondre à ta version d'OBS, et tu le mets à jour quand OBS se met à jour.

Les applications de bureau dessinent la manette dans leur propre fenêtre, que tu ajoutes à OBS avec une Capture de fenêtre. Elles fonctionnent avec n'importe quel logiciel capable de capturer une fenêtre, mais c'est un programme de plus à laisser tourner, et la transparence passe généralement par une incrustation couleur.

GamePad Viewer

Un overlay en source Navigateur gratuit et sans compte. Tu le configures par l'URL : numéro de joueur, skin, échelle, zone morte et délai d'entrée. Sa liste de skins va bien au-delà des manettes modernes, avec des dispositions GameCube, NES, N64, fight stick et fight pad, et il gère jusqu'à quatre joueurs. Pour changer l'apparence au-delà de ça, tu écris un fichier CSS, tu l'héberges quelque part et tu passes son adresse dans l'URL.

Bien pour les dispositions rétro et les fight sticks, et pour qui n'a pas peur d'éditer des fichiers CSS. Attention aux limites des sources Navigateur détaillées plus bas.

input-overlay

Un plugin OBS open source qui affiche les entrées clavier, souris et manette. Comme il lit les entrées nativement, pas de « appuie d'abord sur un bouton » ni de dépendance au navigateur d'OBS. Il est distribué pour Windows et Linux, et les dispositions arrivent sous forme de préréglages que tu peux adapter.

Bien pour les streams clavier-souris, et pour qui préfère installer un plugin plutôt que dépendre d'une source Navigateur. Prévois de le réinstaller ou de le mettre à jour en même temps qu'OBS.

Open Joystick Display

Une application de bureau gratuite et open source pour manettes et sticks d'arcade, avec des thèmes pour les dispositions courantes et la prise en charge de plusieurs manettes à la fois. Le projet d'origine a été archivé en 2020 ; des forks communautaires le maintiennent en vie, l'un d'eux ajoutant une fenêtre transparente qui évite l'incrustation couleur.

Bien si ton logiciel de stream ne gère ni les sources Navigateur ni les plugins. Vérifie que le fork choisi fonctionne encore avec ta manette.

gamepad.lol

Un overlay en source Navigateur construit autour d'un éditeur visuel. Tu choisis un skin (Xbox, PlayStation, Switch Pro ou neutre), tu changes les couleurs, la taille, les libellés et les zones mortes, et tu déplaces ou masques n'importe quel élément dans l'aperçu. L'enregistrement met à jour l'overlay dans OBS en un instant, sans actualiser la source : tu peux donc l'ajuster en plein stream. Un compte gratuit conserve trois overlays pour de bon et sans filigrane, Pro ajoute les overlays illimités et le CSS personnalisé, et tu peux en essayer un sans compte pendant 7 jours.

Où il pèche aujourd'hui : quatre skins plutôt qu'une longue liste rétro, une manette par overlay, et les mêmes limites de source Navigateur que GamePad Viewer sur macOS et en double PC.

Côte à côte

GamePad Viewerinput-overlayOpen Joystick Displaygamepad.lol
Fonctionne commeSource NavigateurPlugin OBSApplication de bureau, capture de fenêtreSource Navigateur
InstallationAucunePlugin pour ta version d'OBSTéléchargement de l'applicationAucune
PersonnalisationOptions d'URL et ton propre fichier CSS hébergéPréréglages et fichiers de configurationThèmes intégrésÉditeur visuel mis à jour en direct ; CSS personnalisé avec Pro
Clavier et sourisNonOuiNonNon
PrixGratuitGratuit, open sourceGratuit, open sourceGratuit ; Pro à 5 $ par mois

Ce que tous les overlays en source Navigateur ont en commun

GamePad Viewer et gamepad.lol reposent sur les mêmes fondations, ils partagent donc les mêmes problèmes et les mêmes solutions :

  • Appuie d'abord sur un bouton. Les navigateurs cachent les manettes à une page tant qu'aucune n'a servi.
  • Utilise OBS 31.0.2 ou plus récent sous Windows. OBS 31.0.0 et 31.0.1 ne transmettaient les entrées de manette aux sources Navigateur que tant qu'OBS était au premier plan.
  • macOS est hors jeu pour l'instant. OBS sur macOS ne donne aucun accès aux manettes aux sources Navigateur.
  • La manette doit être sur le PC qui fait tourner OBS. Une source Navigateur ne voit pas une manette branchée à un PC de jeu séparé.

Le guide de dépannage détaille chacun de ces points.

Lequel choisir ?

  • Tu veux aussi le clavier et la souris à l'écran : input-overlay.
  • Tu joues avec une disposition GameCube, N64 ou fight stick en tête : GamePad Viewer.
  • Ton logiciel de stream n'a pas de source navigateur : Open Joystick Display ou une autre application de bureau.
  • Tu veux concevoir l'overlay visuellement et le retoucher sans toucher à OBS : gamepad.lol.

Quel que soit ton choix, passe d'abord ta manette dans le testeur de manette. Si un bouton ou un stick s'y comporte mal, il se comportera mal dans tous les overlays.

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